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    工具面板技巧

    1. 快速打开文件
    双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。

    2. 随意更换画布颜色
    选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色。如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度(R192,G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘。

    3. 选择工具的快捷键
    可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下:
    选框-M 移动-V 套索-L 魔棒-W
    喷枪-J 画笔-B 铅笔-N 橡皮图章-S
    历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O
    钢笔-P 文字-T 度量-U 渐变-G
    油漆桶-K 吸管-I 抓手-H 缩放-Z
    默认前景和背景色-D 切换前景和背景色-X
    编辑模式切换-Q 显示模式切换-F
    另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。

    4. 获得精确光标
      按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状。

    5. 显示/隐藏控制板
      按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱),如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其它的控制板。

    6. 快速恢复默认值
    有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折,结果发现还是原来的默认效果最好,这下傻了眼,后悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀?试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”。

    7. ====控制大小
      缩放工具的快捷键为“Z”,此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具,但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-” 可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动调整窗口,可以在缩放工具的属性条中点击“满画布显示”选项。

    8. 使用非Hand Tool(手形工具)时,按住空格键后可转换成手形工具,即可移动视窗内图像的可见范围。在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示。

    9. 在使用Erase Tool(橡皮擦工具)时,按住Alt 键即可将橡皮擦功能切换成恢复到指定的步骤记录状态。

    10. 使用Smudge Tool(指尖工具)时,按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色涂抹。

    11. 要移动使用Type Mask Tool(文字蒙版工具)打出的字形选取范围时,可先切换成快速蒙版模式(用快捷键Q切换),然后再进行移动,完成后只要再切换回标准模式即可。

    12. 按住Alt键后,使用Rubber Stamp Tool(橡皮图章工具)在任意打开的图像视窗内单击鼠标,即可在该视窗内设定取样位置,但不会改变作用视窗。

    13. 在使用Move Tool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以1 pixel的距离移动图层上的图像,如果先按住Shift键后再按方向键则以每次10 pixel的距离移动图像。 而按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝。

    ”键可以实时增加或减少采样宽度(选项调板中)。

    15. 度量工具在测量距离上十分便利(特别是在斜线上),你同样可以用它来量角度(就像一只量角器)。在信息面板可视的前提下,选择度量工具点击并拖出一条直线,按住Alt键从第一条线的节点上再拖出第二条直线,这样两条线间的夹角和线的长度都显示在信息面板上。用测量工具拖动可以移动测量线(也可以只单独移动测量线的一个节点 ,把测量线拖到画布以外就可以把它删除。

    16. 使用绘画工具如(如画笔,向笔等),按住Shift键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接。

    17. 按住Alt键用吸管工具选取颜色即可定义当前背景色。通过结合颜色取样器工具(Shift+I)和信息面板监视当前图片的颜色变化。变化前后的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。通过信息面板上的弹出菜单可以定义取样点的色彩模式。要增加新取样点只需在画布上用颜色取样器工具随便什么地方再点一下,按住Alt键点击可以除去取样点。但一张图上最多只能放置四个颜色取样点。当Photoshop中有对话框(例如:色阶命令、曲线命令等等)弹出时,要增加新的取样点必须按住Shift键再点击,按住Alt+Shift点击可以减去一个取样点。

    18. 裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇到过;在你调整裁切握、而裁切框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自动地贴到图像的边上,令你无法精确的裁切图像。不过只要在调整裁切边框的时候接下“Ctrl”键,那么裁切框就会服服帖帖,让你精确裁切。

    复制技巧


    19. 按住Ctrl+Alt键拖动鼠标可以复制当前层或选区内容。

    20. 如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里,Photoshop在新建文件(Ctrl+N)的时候会以剪贴板中图片的尺寸作为新建图的默认大小。要略过这个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住Alt键(Ctrl+Alt+N)。

    21. 如果创作一幅新作品,需要与一幅已打开的图片有一样的尺寸、分辨率、格式的文件。选取“文件”→“New”,点Photoshop菜单栏的Windows选项,在弹出菜单的最下面一栏点击已开启的图片名称,是的,就是这么简单!

    22. 在使用====变换工具(Ctrl+T)时按住Alt键(Ctrl+Alt+T)即可先复制原图层(在当前的选区 后在复制层上进行变换;Ctrl+Shift+T为再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换。

    23. 使用“通过复制新建层(Ctrl+J)”或“通过剪切新建层(Ctrl+J)”命令可以在一步之间完成拷贝到粘贴和剪切到粘贴的工作;通过复制(剪切)新建层命令粘贴时仍会放在它们原来的地方,然而通过拷贝(剪切)再粘贴,就会贴到图片(或选区 的中心。

    24. 若要直接复制图像而不希望出现命名对话框,可先按住Alt键,再执行“图像”→“副本”命令。

    25. Photoshop的剪贴板很好用,但你更希望直接使用Windows系统剪贴板,直接处理从屏幕上截取的图像。好的,按下Ctrl+K,在弹出的面板上将“输出到剪贴板”点中吧!

    26. 在Photoshop内实现有规律复制
    在做版面设计的时候我们会经常把某些元素有规律地摆放以寻求一种形式的美感,在Photoshop内通过四个快捷键的组合就可以轻易得出。
    (1)圈选出你要复制的物体;
    (2)按Ctrl+J产生一个浮动 Layer;
    (3)按旋转并移动到适当位置后确认;
    (4)现在可以按住Ctrl+Alt+Shift 后连续按“T”就可以有规律地复制出连续的物体。(只按住Ctrl+Shift则只是有规律移动

    27. 当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令。复制一次你也许觉不出麻烦,但要多次复制,一次一次的点击就相当不便了。这时你可以先用选择工具选定对象,而后点击移动工具,再按住“Alt”键不放。当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可。若要多次复制,只要重复的放松鼠标就行了。

    28. 可以用选框工具或套索工具,把选区从一个文档拖到另一个上。

    29. 要为当前历史状态或快照建立一个复制文档可以:
    (1)点击“从当前状态创建新文档”按钮;
    (2)从历史面板菜单中选择新文档;
    (3)拖动当前状态(或快照)到“从当前状态创建新文档”按钮上;
    (4)右键点击所要的状态(或快照)从弹出菜单中选择新文档把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一个图片的窗口可改变目的图片的内容。按住Alt键点击任一历史状态(除了当前的、最近的状态 可以复制它。而后被复制的状态就变为当前(最近的)状态。按住Alt拖动动作中的步骤可以把它复制到另一个动作中。


    选择技巧


    30. 把选择区域或层从一个文档拖向另一个时,按住Shift键可以使其在目的文档上居中。如果源文档和目的文档的大小(尺寸)相同,被拖动的元素会被放置在与源文档位置相同的地方(而不是放在画布的中心)。如果目的文档包含选区,所拖动的元素会被放置在选区的中心。

    31. 在动作调板中单击右上角的三角形按钮,从弹出的菜单中选择载入动作,进入PhotoshopGoodiesActions目录下,其下有按钮、规格、命令、图像效果,文字效果、纹理、帧六个动作集,包含了很多实用的东西哟!另外,在该目录下还有一个ACTIONS.PDF文件,可用Adobe Acrobat软件打开,里面详细介绍了这些动作的使用方法和产生的效果。

    32. 单击工具条中的画笔类工具,在随后显示的属性条中单击画笔标签右边的小三角,在弹出的菜单中再点击小箭头选择“载入画笔…”。到Photoshop目录的Brushes文件夹中选择*.abr。原来这里还有这么多可爱的东西。

    33. 画出一个漂亮的标记,想在作品中重复使用?好办,用套索工具选好它,在Brushes的弹出菜单中选“储存画笔…”,然后用画笔工具选中这个新笔头……朋友,想做居室喷涂吗?

    34. 如果想选择两个选择区域之间的部分,在已有的任意一个选择区域的旁边同时按住Shift和Alt键进行拖动,画第二个选择区域(鼠标十字形旁出现一个乘号,表示重合的该区域将被保留)。

    35. 在选择区域中删除正方形或圆形,首先增加任意一个选择区域,然后在该选择区域内,按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具。然后松开Alt键,按住Shift键,拖动到你满意为止。然后先松开鼠标按钮再松开Shift键。

    36. 从中心向外删除一个选择区域,在任意一个选择区域内,先按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具,然后松开Alt键后再一次按住Alt键,最后松开鼠标按钮再松开Alt键。

    37. 在快速蒙版模式下要迅速切换蒙版区域或选取区域选项时,先按住Alt键后将光标移到快速遮色片模式图标上单击鼠标就可以了。

    38. 使用选框工具的时候,按住Shift键可以划出正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选区。

    39. 使用“重新选择”命令(Ctrl+Shift+D)来载入/恢复之前的选区。

    40. 在使用套索工具勾画选区的时候按Alt键可以在套索工具和多边形套索工具间切换。勾画选区的时候按住空格键可以移动正在勾画的选区。

    41. 按住Ctrl键点击层的图标(在层面板上)可载入它的透明通道,再按住Ctrl+Alt+Shift键点击另一层为选取两个层的透明通道相交的区域。

    可保留原来的选区。

    43. “选择框”工具中Shift和Alt键的使用方法:
    当用“选择框”选取图片时,想扩大选择区,这时按住Shift键,光标“+”会变成“十+”,拖动光标,这样就可以再原来选取的基础上扩大你所需的选择区域。或是在同一副图片中同时选取两个或两个 以上的选取框。
    当用“选择框”选取图片时,想在“选择框”中减去多余的图片,这时按住“Alt”键,光标“+”会变成“十-”,拖动光标,这样就可以留下你所需要的图片。
    当用“选择框”选取图片时,想得到两个选取框叠加的部分,这时按住“Shift+Alt”键,光标“+”会变成“十í”,拖动光标,这样就你想要的部分。
    想得到“选取框”中的正圆或正方形时,按住“Shift”键,就可以。

    44. “套索”工具中Shift和Alt键的使用方法:
    增加选取范围按“Shift”键。(方法和“选择框”中的1相同)
    减少选取范围按“Alt”键。(方法和“选择框”中的2相同)
    两个选取框叠加的区域按“Shift+Alt”键。(方法和“选择框”中的3相同)

    45. “魔杖”工具中Shift和Alt键的使用方法:
    增加选取范围按“Shift”键。(方法和“选择框”中的1相同)
    减少选取范围按“Alt”键。(方法和“选择框”中的2相同)
    两个选取框叠加的区域按“Shift+Alt”键。(方法和“选择框”中的3相同)

    快捷键技巧


    46. 你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像:
    Home卷动至图像的左上角;End卷动至图像的右下角;Page UP卷动至图像的上方;Page Down卷动至图像的下方;Ctrl+Page Up卷动至图像的左方;Ctrl+Page Down卷动至图像的右方。

    47. 按Ctrl键+Alt键+0键即可使图像按1:1比例显示。

    48. 当你想“紧排”(调整个别字母之间的空位),首先在两个字母之间单击,然后按下Alt键后用左右方向键调整。

    49. 将对话框内的设定恢复为默认,先按住Alt键后,Cancel键会变成Reset键,再单击Reset键即可。

    50. 要快速改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字,让光标处在对话框中,然后就可以用上下方向键来改变该数植了。如果在用方向键改变数值前先按下Shift键,那么数值的改变速度会加快。

    51. Photoshop 6.0除了以往熟悉的快捷键Ctrl+Z(可以====地在历史记录和当前状态中切换 之外,还增加了Shift+Ctrl+Z(用以按照*作次序不断的逐步恢复*作)和Alt+Ctrl+Z(使用户可以按照*作次序不断的逐步取消*作)两个快捷键。按Ctrl+Alt+Z和Ctrl+Shift+Z组合键分别为在历史记录中向后和向前(或者可以使用历史面板中的菜单来使用这些命令)。

    52. 填充功能:
    Shift+Backspace打开填充对话框;
    Alt+Backspace和Ctrl+Backspace组合键分别为填充前景色和背景色;
    按Alt+Shift+Backspace及Ctrl+Shift+Backspace组合键在填充前景及背景色的时候只填充已存在的像素(保持透明区域)。

    53. 键盘上的D键、X键可迅速切换前景色和背景色。

    54. 用任一绘图工具画出直线笔触:先在起点位置单击鼠标,然后按住Shift键,再将光标移到终点单击鼠标即可。

    55. 打开Curve(曲线 对话框时,按Alt键后单击曲线框,可使格线更精细,再单击鼠标可恢复原状。

    56. 使用矩形(椭圆 选取工具选择范围后,按住鼠标不放,再按空格键即可随意调整选取框的位置,放开后可再调整选取范围的大小。

    57. 增加一个由中心向外绘制的矩形或椭圆形,在增加的任意一个选择区域内,先按Shift键拖动矩形或椭圆的面罩工具,然后放开Shift键,然后按Alt键,最后松开鼠标按钮再松开Alt键。按Enter键或Return键可关闭滑块框。若要取消更改,按Escape键 (Esc)。若要在打开弹出式滑块对话框时以10%的增量增加或减少数值,请按住Shift键并按上箭头键或者下箭头键。

    58. 若要在屏幕上预览RGB模式图像的CMYK模式色彩时,可先执行“视图”→“新视图”命令,产生一个新视图后,再执行“视图”→“预览”→“CMYK”命令,即可同时观看两种模式的图像,便于比较分析。

    59. 按Shift键拖移选框工具限制选框为方形或圆形;按Alt键拖移选框工具从中心开始绘制选框;按Shift+Alt键拖移选框工具则从中心开始绘制方形或圆形选框。

    60. 要防止使用裁切工具时选框吸附在图片边框上,在拖动裁切工具选框上的控制点的时候按住Ctrl键即可。

    61. 要修正倾斜的图像,先用测量工具在图上可以作为水平或垂直方向基准的地方画一条线(如图像的边框、门框、两眼间的水平线等等),然后从菜单中选“图像”→“旋转画布”→“任意角度…”,打开后会发现正确的旋转角度已经自动填好了,只要按确定就OK啦。

    62. 可以用裁切工具来一步完成旋转和剪切的工作:先用裁切工具画一个方框,拖动选框上的控制点来调整选取框的角度和大小,最后按回车实现旋转及剪切。测量工具量出的角度同时也会自动填到数字变换工具(“编辑”→“变换” →“数字” )对话框中。

    63. 裁剪图像后所有在裁剪范围之外的像素就都丢失了。要想无损失地裁剪可以用“画布大小”命令来代替。虽然Photoshop会警告你将进行一些剪切,但出于某种原因,事实上并没有将所有“被剪切掉的”数据都被保留在画面以外,但这对索引色模式不起作用。

    64. 合并可见图层时按Ctrl+Alt+Shift+E为把所有可见图层复制一份后合并到当前图层。同样可以在合并图层的时候按住Alt键,会把当前层复制一份后合并到前一个层,但是Ctrl+Alt+E这个热键这时并不能起作用。

    65. 按Shift+Backspace键可激活“编辑”→“填充”命令对话框,按Alt+Backspace键可将前景色填入选取框;按Ctrl+Backspace键可将背景填八选取框内。

    66. 按Shift+Alt+Backspace 键可将前景色填入选取框内并保持透明设置,按Shift+CtrBackspace键可将背景色填入选取框内保持透明设置。

    67. 按Alt+Ctrl+Backspace键从历史记录中填充选区或图层,按Shift+Alt+Ctrl+Backspace键从历记录中填充选区或图层并且保持透明设置。

    68. 按Ctrl+“=”键可使图像显示持续放大,但窗口不随之缩小;按Ctrl+“-”键可使图像显示持续缩小,但窗口不随之缩小;按Ctrl+Alt+“=”键可使图像显示持续放大,且窗口随之放大;按Ctrl+Alt+“-”键可使图像显示持续缩小,且窗口随之缩小。

    69. 移动图层和选区时,按住Shift键可做水平、垂直或45度角的移动;按键盘上的方向键可做每次1个像素的移动;按住Shift键后再按键盘上的方向键可做每次10个像素的移动。

    70. 创建参考线时,按Shift键拖移参考线可以将参考线紧贴到标尺刻度处;按Alt键拖移参考线可以将参考线更改为水平或垂直取向。

    71. 在“图像”→“调整”→“曲线”命令对话框中,按住Alt键于格线内单击鼠标可以使格线精细或粗糙;按住Shift键并单击控制点可选择多个控制点,按住Ctrl 键并单击某一控制点可将该点删除。

    72. 若要将某一图层上的图像拷贝到尺寸不同的另一图像窗口中央位置时,可以在拖动到目的窗口时按住Shift键,则图像拖动到目的窗口后会自动居中。

    73. 在使用“编辑”→“====变换”(Ctrl+T)命令时,按住Ctrl键并拖动某一控制点可以进行====变形调整;按住Alt键并拖动某一控制点可以进行对称变形调整;按住Shift键并拖动某一控制点可以进行按比例缩放的调整;按住Shift+Ctrl键并拖动某一控制点可以进行透视效果的调整;按Shift+Ctrl键并拖动某一控制点可以进行斜切调整;按Enter键应用变换;按Esc键取消*作。

    74. 在色板调板中,按Shift键单击某一颜色块,则用前景色替代该颜色;按Shift+Alt键单击鼠标,则在点击处前景色作为新的颜色块插入;按Alt键在某一颜色块上单击,则将背景色变该颜色;按Ctrl键单击某一颜色块,会将该颜色块删除。

    75. 在图层、通道、路径调板上,按Alt键单击这些调板底部的工具按钮时,对于有对话框的工具可调出相应的对话框更改设置。

    76. 在图层、通道、路径调板上,按Ctrl键并单击一图层、通道或路径会将其作为选区载入;按Ctrl+Shift键并单击,则添加到当前选区;按Ctrl+Shift+Alt键并单击,则与当前选区交叉。

    77. 在图层调板中使用图层蒙板时,按Shift键并单击图层蒙板缩览图,会出现一个红叉,表示禁用当前蒙板,按Alt键并单击图层蒙板缩览图,蒙板会以整幅图像的方式显示,便于观察调整。

    78. 在路径调板中,按住Shift键在路径调板的路径栏上单击鼠标可切换路径是否显示。

    79. 更改某一对话框的设置后,若要恢复为先前值,要按住alt键、取消按钮会变成复位按钮,在复位按钮上单击即可。

    路径技巧


    80. 大家在点选调整路径上的一个点后,按“Alt”键,再点击鼠标左键在点上点击一下,这时其中一根“调节线”将会消失,再点击下一个路径点时就会不受影响了。

    81. 如果你用“Path”画了一条路径,而鼠标现在的状态又是钢笔的话,你只按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!),那么路径就马上会变为“选取区”了。

    82. 如果你用钢笔工具画了一条路径,而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!),那么路径就马上就被作为选区载入。

    83. 按住Alt键后在路径控制板上的垃圾桶图标上单击鼠标可以直接删除路径。

    84. 使用路径其它工具时按住Ctrl键使光标暂时变成方向选取范围工具。

    85. 按住Alt键后在路径控制板上的垃圾桶图标上单击鼠标可以直接删除路径。

    86. 使用路径其它工具时按住Ctrl键使光标暂时变成方向选取范围工具。

    87. 点击路径面板上的空白区域可关闭所有路径的显示。

    88. 在点击路径面板下方的几个按钮(用前景色填充路径、用前景色描边路径、将路径作为选区载入)时,按住Alt键可以看见一系列可用的工具或选项。

    89. 如果我们需要移动整条或是多条路径,请选择所需移动的路径然后使用快捷键Ctrl+T,就可以拖动路径至任何位置。

    90. 在勾勒路径时,我们最常用的*作还是像素的单线条的勾勒,但此时会出现问题,即有矩齿存在,很影响实用价值,此时我们不妨先将其路径转换为选区,然后对选区进行描边处理,同样可以得到原路径的线条,却可以消除矩齿。

    91. 将选择区域转换成路径是一个非常实用的*作。此功能与控制面板中的相应图标功能一致。调用此功能时,所需要的属性设置将可在弹出的MAKE WORK PQTH设置窗口中进行。

    92. 使用笔形工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键用路径选取工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。

    93. 若要切换路径是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标, 或者在路径调色版灰色区域单击即可,还可以按Ctrl+Shift+H。 若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。


    Actions动作技巧


    94. 若要在一个动作中的一条命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调板上的开始记录按钮,选择要增加的命令,再单击停止记录按钮即可。

    95. 先按住Ctrl键后,在动作控制板上所要执行的动作的名称上双击鼠标,即可执行整个动作。

    96. 若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。

    97. 若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制图标,选择要增加的命令,再单击停止录制图标即可。


    滤镜技巧


    98. 滤镜快捷键
    Ctrl+F——再次使用刚用过的滤镜。
    Ctrl+Alt+F——用新的选项使用刚用过的滤镜。
    Ctrl+Shift+F——退去上次用过的滤镜或调整的效果或改变合成的模式。

    99. 在滤镜窗口里,按Alt键,Cancel按钮会变成Reset按钮,可恢复初始状况。想要放大在滤镜对话框中图像预览的大小,直接按下“Ctrl”,用鼠标点击预览区域即可放大;反之接下“Alt”键则预览区内的图像便迅速变小。

    100. 滤镜菜单的第一行会记录上一条滤镜的使用情况,方便重复执行。

    101. 在图层的面板上可对已执行滤镜后的效果调整不透明度和色彩混合等 (*作的对象必须是图层 。

    102. 对选取的范围羽化(Feather)一下,能减少突兀的感觉。

    103. 在使用“滤镜”→“渲染”→“云彩”的滤镜时,若要产生更多明显的云彩图案,可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射云彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。

    104. 在使用“滤镜”→“渲染”→“光照效果”的滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。

    105. 针对所选择的区域进行处理。如果没有选定区域,则对整个图像做处理;如果只选中某一层或某一通道,则只对当前的层或通道起作用。

    106. 滤镜的处理效果以像素为单位,就是说相同的参数处理不同分辨率的图像,效果会不同。

    107. RGB的模式里可以对图形使用全部的滤镜,文字一定要变成了图形才能用滤镜。

    108. 使用新滤镜应先用缺省设置实验,然后试一试较低的配置,再试一试较高的配置。观察以下变化的过程及结果。用一幅较小的图像进行处理,并保存拷贝的原版文件,而不要使用“还原”。这样使*作者对所做的结果进行比较,记下自己真正喜欢的设置。

    109. 在选择滤镜之前,先将图像放在一个新建立的层中,然后用滤镜处理该层。这个方法可使*作者把滤镜的作用效果混合到图像中去,或者改变混色模式,从而得到需要的效果。这个方法还可以使*作者在设计的过程中,按自己的想法随时改变图像的滤镜效果。

    110. 即使*作者已经用滤镜处理层了,也可以选择“褪色...”该命令。用户使用该命令时只要调节不透明度就可以了,同时还要改变混色模式。在结束该命令之前,*作者可随意用滤镜处理该层。注意,如果使用了“还原”,就不能再更改了。

    111. 有些滤镜一次可以处理一个单信道,例如绿色信道,而且可以得到非常有趣的结果。注意,处理灰阶图像时可以使用任何滤镜。

    112. 用滤镜对Alpha通道进行数据处理会得到令人兴奋的结果(也可以处理灰阶图像),然后用该通道作为选取,再应用其它滤镜,通过该选取处理整个图像。该项技术尤其适用于晶体折射滤镜。

    113. 用户可以打破适当的设置,观察有什么效果发生。当用户不按常规设置滤镜时,有时能得到奇妙的特殊效果。例如,将虚蒙版或灰尘与划痕的参数设置得较高,有时能平滑图像的颜色,效果特别好。

    114. 有一种能产生较好特殊效果的技术,即对同(次数不适宜太多)。这项技术对担*作滤镜来说西欧特别好。当然也可以用于其它滤镜。用户还可以用同一种滤镜的不通设置、或者用完全不同的滤镜,多次用于同一选取,看看效果如何。

    115. 有些滤镜的效果非常明显,细微的参数调整会导致明显的变化,因此在使用时要仔细选择,以免因为变化幅度过大而失去每个滤镜的风格。处理过渡的图像只能作为样品或范例,但它们不是最好的艺术品,使用滤镜还应根据艺术创作的需要,有选择地进行。


    图层技巧


    116. 要把当前的选中图层往上移:接下“ctrl +]” 组合键,就可以把当前的图层往上翻一层;按下“ctrl+[” 组合键,就可以把当前的图层往下翻一层。

    117. 用鼠标将要复制的图层拖曳到面板上端的“新建”图标上可新建一个图层。

    118. 在移动图层或选取范围时,按住Shift键强制做水平、垂直或45°的移动。

    119. 在移动图层或选取范围时,按键盘上的方向键做每次1 pixel的移动。

    120. 在移动图层或选取范围时,先按住Shift键后再按键盘上的方向键做每次10 pixel的移动。

    121. 直接删除图层时可以先按住Alt键后将光标移到图层控制板上的垃圾桶上单击鼠标即可。

    122. 按下Ctrl键后,你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单击某个图层上的对象,那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键,你的移动工具就不在有自动选择的功能呢,这样就很容易防止误选。

    123. 不能在层面板中同时拖动多个层到另一个文档(即使它们是链接起来的)——这只会移动所选的层。

    124. 要把多个层编排为一个组,最快速的方法是先把它们链接起来,然后选择编组链接图层命令(Ctrl+G)。当要在不同文档间移动多个层时就可以利用移动工具在文档间同时拖动多个层了。用这个技术同样可以用来合并(Ctrl+E)多个可见层( 因为当前层与其它层有链接时“与前一层编组命令”会变成“编组链接图层”命令 )。

    125. 在层面板中按住Alt键在两层之间点击可把他们编为一组。当一些层链接在一些而你又只想把它们中的一部分编组时这个功能十分好用。因为编组命令(Ctrl+G)在当前层与其它层有链接时会转为编组链接层命令(Ctrl+G)。

    126. 用鼠标双击“图层控制”面板中带“T”字样的图层还可以再次对文字进行编辑。

    127. 按住Alt点击所需层前眼睛图标可隐藏/显现其它所有图层。

    128. 按住Alt点击当前层前的笔刷图标可解除其与其它所有层的链接。

    129. 要清除某个层上所有的层效果,按住Alt键双击该层上的层效果图标。

    130. 要关掉其中一个效果,按住Alt键然后在“图层”→“图层样式”子菜单中选中它的名字;或者可以在图层效果对话框中取消它的“应用”标记。

    131. 这里有一个节省时间的增加调整层的方法:只需按住Ctrl点击“创建新图层“图标(在层面板的底部)选择你想加的调整层类型!

    132. 除了在通道面板中编辑层蒙板以外,按Alt点击层面板上蒙板的图标可以打开它;按住Shift键点击蒙板图标为关闭/打开蒙板(会显示一个红叉X表示关闭蒙板)。按住Alt+Shift点击层蒙板可以以红宝石色(50%红 显示。按住Ctrl键点击蒙板图标为载入它的透明选区。

    133. 按层面板上的“添加图层蒙板”图标(在层面板的底部)所加入的蒙板默认显示当前选区的所有内容;按住Alt键点“添加图层蒙板”图标所加的蒙板隐藏当前选区内容。

    134. 当前工具为移动工具(或随时按住Ctrl键 时,右键点击画布可以打开当前点所有层的列表(按从上到下排序 ):从列表中选择层的名字可以使其为当前层。

    135. 按住Alt键点鼠标右键可以自动选择当前点最靠上的层,或者打开移动工具选项面板中的自动选择图层选项也可实现。

    136. Alt+Shift+右键点击可以切换当前层是否与最上面层作链接。

    137. 我们需要多层选择时,可以先用选择工具选定文件中的区域,拉制出一个选择虚框;然后按住“Alt”键,当光标变成一个右下角带一小“-”的“+”号时(这表示减少被选择的区域或像素),在第一个框的里面拉出第二个框;而后按住“ Shift”键,当光标变成一个右下角带一小“+”的大“+”号时,再在第二个框的里面拉出第三个选择框,这样二者轮流使用,就可以进行多层选择了。用这种方法也可以选择不规则对象。

    138. 按Shift+“+”键( 向前 )和Shift+“-”键( 向后 )可在各种层的合成模式上切换。我们还可以按Alt+Shift+“某一字符”快速切换合成模式。
      N = 正常 (Normal)
      I = 溶解 (Dissolve)
      M = 正片叠底 (Multiply)
      S = 屏幕 (Screen)
      O = 叠加 (Overlay)
      F = 柔光(Soft Light)
      H = 强光(Hard Light)
      D = 颜色减淡 (Color Dodge)
      B = 颜色加深 (Color Burn) K = 变暗 (Darken)
      G = 变亮 (Lighten)
      E = 差值(Difference)
      X = 排除 (Exclusion)
      U = 色相 (Hue)
      T = 饱和度 (Saturation) C = 颜色 (Color)
      Y = 亮度(Luminosity) Q = 背后(Behind 1)
      L = 阈值(Threshold 2)
      R = 清除 (Clear 3)
      W = 暗调(Shadows 4)
      V = 中间调(Midtones 4)
      Z = 高光(Highlights 4)


    图像处理技巧


    149. 按下Ctrl键,用鼠标点击预览区域,图像放大;按下Alt键,用鼠标点击预览区域,图像缩小。

    150. 制作透明背景的图片
    一般来说,网络中的透明背景的图片都是GIF格式的,在Photoshop中您可以先使用指令“图像”→“模式”→“索引颜色”将图片转成256色,再使用指令FileExportGIF89a将图片输出成可含有透明背景的GIF图档,当然别忘了在该指令视窗中使用Photoshop的选色滴管将图片中的部份色彩设成透明色!在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出GIF”然后,选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再Save for Web 就可以透明了。

    151. 在GIF图上写上中文,字迹为何不连续?
    先把GIF转成RGB,写完字再转回Index Color。

    152. 如果图像明亮的色彩因执行USM锐化命令而产生过度的现象时,可以先将图像转换成Lab颜色模式,然后在明度通道中执行USM锐化命令,这样不但可以达到图像清晰的目的,也可以避免对色彩产生影响。

    153. 若要检查由扫描仪输入的图像是否理想,可以打开信息调板观察图像的亮部及暗部数值达到240而暗部数值达到10时,表明这个图像包含足够的细节。

    154. 若要将彩色图片转为黑白图片,可先将颜色模式转化为Lab模式,然后点取通道面板中的明度通道,再执行“图像”→“模式”→“灰度”命令,由于Lab模式的色域更宽,这样转化后的图像层次感更丰富。

    155. 在使用Photoshop时,我们常常需要从大量的图库中寻找合适的素材图片,这时可用ACDSee来帮忙,您可将ACDSee窗口与Photshop窗口同时安排在屏幕上,然后在ACDSee浏览窗口中用鼠标拖动选中的图片(可通过按Ctrl键同时选择多个文件)到Photoshop窗口中,等到鼠标指针下出现“+”小图标后松开鼠标,图片就在Phoshop中打开了。

    156. 什么图片适合减肥
    总的来说,要根据我们要求的图片质量来做出相应的减肥措施。还有有些图总是要进行修改,如果你轻易的把它合并之后点击存盘的话,那么你日后的修改工作就会变得复杂。因为存储了之后就不能再进行还原拆分图层了,大家要三思而后行哦。因此不要一味的追求容量而忽视了质量,并给将来带来不可预知的麻烦!

    157. 图像文件减肥
     重新调整图像尺寸:较大尺寸的图像占据较多的磁盘空间,因为它有更多的像素。但如果试图使用标记中的WIDTH和HEIGHT属性来调整图像的大小,那么您将会很失望,因为那样并不节省下载时间。
     使用缩略图:通过设置一个很小的图像版本,使得用户单击它来看到全图。但您应该在它旁边注明 全图尺寸以便用户决定是否观看全图。
    以JPEG存储GIF:对有许多颜色的图像来说JPEG压缩最适用。
    增加压缩比:如果是一个JPEG文件,可以用一个更高的压缩比再重新保存它,以便减小文件尺寸。但别忘了代价:较高的压缩比降低图像质量。
    减低颜色深度:一个GIF图像的颜色深度最多为8位(256种颜色),每一像素所存信息较少,最终文件也会较小。
     调整图像中的对比水平:大多数图形软件提供重润色选项如伽玛(Gamma)校正和加亮(highlight)/中调(midtone)/阴影(shadow)来改变一个图像内的对比。缩减这些值通常可以减小文件尺寸。        
    抑制抖动:抖动是指用现有调色板中的颜色来接近调色板中没没有的颜色。抖动增大GIF文件大小。

    158. 如何给有字体的图片减肥
    很多时候我们喜欢用Photoshop的“字体”功能给图片加上几个字,使画面更漂亮。但这个画龙点睛之笔也许会让占用的空间大小会徒然猛增由几十K变为以M计数的容量。奇怪,为什么变化会突然这么大呢?
    其实面对这种情况你合并图层之后,再用其它工具如ACDSee转变格式或另存为其它格式之后删除原来的图片自然就变小啦!一般存为.jpg比较合适。
    如果你的图片的质量要求不太高的话可以先合并图层接着把它转变为index color(256色以下)或者在.jpg格式的基础上控制size。

    159. 文件减肥
    比如,在Photoshop里面把一个*.TIF文件另存,本来100多K的文件怎么会变成3M多?其实你只要再换一种格式,之后删除原来的文件就可以了。

    160. 黑白图扫描成何种格式文件
    如果是图表的就用gif,如果是照片就jpg。黑白图片建议先转换成灰度,然后保存为gif;如果颜色在256以下的,用gif就最好——文件size小,也不损失质量;如果是真彩色,就一定要jpg。

    161. 由实到虚的过渡
    在Photoshop里如何实现某一选定区域或图层的不透明度由高到低渐变呢?很简单只要羽化选区或做个图层屏蔽,再新建一个层把它做成黑白渐变,然后把需要做效果的层选屏幕合并。
    也可以使用梯度的mask将这个区域或图层从上方为100%不透明度过渡到最下方的0%。这些百分值还可以随意更改。

    162. 图像混合叠加
    广告设计中,图像的合成与叠加是经常用到的。其实实现功能很简单:
    打开主图像,作为背景图。
    接着打开另一图,Crtl+A全选,Crtl+C拷贝。
    回到主图像,Crtl+V粘贴。在此出现一个新层。在这层中,选模式为Multiply或screen。这时,两幅图像已经叠加在一起。最后调整图像的位置到最好。
    很艺术的效果是不是出现了,你还可以克隆你的孪生同胞呢!

    163. 如何在Photoshop实现画虚线的功能
    双击想用的Brush,在Spacing处把100%改得更大些,就会留下空隙了,然后用Brush画就是了。先画路径,定义Brush:Space设在200以上,打开Path面板——Storke Path。
    如何将两张同等大小的图以半透明效果重叠?
    在层面板中:可以改变上层的透明度,或者改变层的混合模式。

    164. 去除毛边
    可以试着用路径工具或魔术棒勾出图像的外轮廓,再用“选择”的“羽化”,然后反选再删除,可能会好一点.

    165. 怎样才能存储扣出来的图而不要后面的底色
    将虚线所选区域“Copy”,然后“Paste”,接着删掉底层,最后“Ctrl+S”。注意存储格式应为.PSD格式或者.EPS格式或.AI格式。

    166. 快速填充
    打开要填充的图片,执行Ctrl+A,选择全部图像,执行“编辑”→“定义图案”,将图片定义为图案再执行“编辑”→“填充”。

    167. 去除图片的网纹
    (1)扫一张画报或杂志的图片
    一般情况下,网纹的产生是由于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而造成的。在扫描时dpi的值应该设置得高一些,分辨率越高,扫出的图片也就越大,相对的精细程度也就越高。较高的分辨率会为下一步的图片缩小和滤镜处理创造良好的条件。
    (2)把图片调整到合适的大小
    在“图像”菜单下选择“图像大小”选项,弹出“图像大小”对话框,确定其下的限制比例选项为勾选状态,在像素尺寸中将Width后的像素改为百分比。此时的Width值变为100,这时你可以输入所需的百分比数值,将图片等比缩小。缩小后的网纹情况已稍稍减弱。
    (3)用高斯虚化消除网纹
    在“窗口”菜单中选择“显示通道”,这时出现了通道面板,四个通道分别为RGB、Red、Green和Blue。选择Red通道,图片显示为黑白效果。在“滤镜”菜单中选择“模糊” → “高斯模糊…”,即弹出高斯模糊对话框。调整半径值,控制虚化的范围,使Red通道中的网纹几乎看不到,图片内容微呈模糊状即止。接着照此方法分别调整Green和Blue信道,以使该信道中的网纹消失。最后回到RGB通道,这时的图片已经没有网纹的干扰了。注意:Radius的值不可设置得过大,以免造成对RGB通道过大的影响使图片变朦胧。
    (4)调整最后效果
    如果网纹过于清晰以导致半径值设置较大,那么RGB通道中图片会有些模糊。如果想使图片的内容清晰一些,还可以执行“滤镜”菜单中的“锐化”清晰效果。最后,再用“图像”菜单中的“调整”→“色阶”或“亮度/对比度”选项设置你所需的对比度等数值,以达到最终满意的效果。


    色彩技巧


    139. Photoshop是32位应用程序,为了正确地观看文件,须将屏幕设置为24位彩色。

    140. 先执行“视图”→“新视图”命令,产生有关新视窗后,再执行“视图”→“预览”→“CMYK”,即可同时观看两种模式的图像。

    141. 单击视窗上的吸管或十字标,就可由弹出式菜单更改尺寸及色彩模式。

    142. 按住Shift点击颜色面板下的颜色条可以改变其所显示的色谱类型。或者,也可以在颜色条上单击鼠标右键,从弹出的颜色条选项菜单中选取其它色彩模式。

    143. 在调色板面板上的任一空白(灰色)区域单击可在调色板上加进一个自定义的颜色,按住Ctrl键点击为减去一个颜色,按住Shift点击为替换一个颜色。

    144. 通过拷贝粘贴Photoshop拾色器中所显示的16进制颜色值,可以在Photoshop和其它程序(其它支持16进制颜色值的程序)之间交换颜色数据。

    145. 打开颜色范围对话框时,可按Ctrl键做图像与选取预览的切换。若按Shift键可使吸管变成有“+”符号的加选吸管,若按Alt键则会使吸管变成有“-”符号的减选吸管。

    146. 按Shift+Backspace可直接呼出填色对话框。

    147. 在选色控制板上直接切换色彩模式,可按住Shift键后将光标移到色彩杆上单击鼠标即可。

    148. 要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用“图像”→“模式”→“灰度”,或“图像”→“去色”。不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。步骤是首先把图像转化成Lab颜色模式:“图像”→“模式”→“Lab颜色”,然后来到通道面板,删掉信道a和信道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。
  • 关于“椎名”一家:
    之前看过有人发贴说椎名望很喜欢“夜“字…什么的。
    椎名兄妹名字的由来是起源于古代中国的“朔望周期”……
    没错,也就是现在所谓的“农历”。
    ——
    朔望周期其实指的是月亮阴晴圆缺变化的整个过程。
    从朔(无月)……至望(满月)……中间还有上弦,下弦,半月,峨嵋……几个过程。
    有兴趣的朋友可以查查看。
    ——
    但是总之,望的名字意为“满月”。朔夜就是“无月之夜”。(好像上条有说过?)
    而由夜……大家都知道她的名字是没有汉字写法的啦。但是“由夜”这个翻译还是很棒的。
    在古汉语中“由”有“新叶萌发的时候”这么一条解释,相当适合有夜姑娘呢。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~
    关于“游游”:
    很多人不解个性型男游游是怎么变成“熊猫“的……
    还有人只知道他说过一句“我又不是熊猫”……
    ——
    而之中有一个典故是……游游的日文发音为YO EN YO EN(抱歉,切樱花很麻烦)…
    而实际上日本的确有一直叫做YO EN YO EN 的大熊猫……而且是中国政府赠送给日方
    的礼物……中译“荣荣”……
    所以才有游游=趴趴熊猫(TA RU PA EN DA)这样的言论……。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    关于幸村爷与庵里爷的“鹡鸰眼”:
    先说一下这个什么什么眼的读音是“JI LING”,是可以打出来的简体字……
    这种鸟是日本传说当中一种鸟,以神速著称……形似海东青(一种小型猛禽),就是飞的
    很快~~的一种神兽。就是酱紫,所以是“神速的鹡鸰”。
    ——
    而现实中,鹡鸰(wagtail)为一科鸟类,体型纤细,与鹨(LIU)及鹡鸽有亲属关系。
    英文名的由来是此鸟尾部细长且总是习惯性的抖动。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    关于灯的招式:
    这个也是经常被打成吸气什么的东西。
    日文是口字旁一个空……实际上,这个字我确定在中文中打不出来的。
    它的日文发音是“ko u“……意为训斥。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    关于萤与他的刀:
    之前的名字荧惑因为是既定名词,似乎比较统一。
    但是作为四圣天的hotaru,由于是片假名,因为翻译,好像叫法很多……
    比如常见的“萤、荧、莹”……这个毫无疑问,用“萤”是标准的……
    ——
    萤的刀很有个性,这个是公认的。但是对于这把刀的名称似乎有很大疑义……
    经查一下,这种一端是匕首,另一端是长刀的太刀……古代东方国家是没有D。
    但是呢,它还是有一个很规范的标准名称叫“双牙刃”。
    ——
    萤控和鬼眼达人们大概有注意到吧?
    其实萤的双牙刃很长,跟狂的五尺妖刀村正天狼几乎一样长……只8过他的刀从九
    分之四处缠了红色的护手和铭。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    关于五曜星(这个其实大部分人都知道?但是详细点解释好了。):
    出自道教。具体为
    东方木德 岁 星重华星君(岁子—岁世)
    南方火德 荧惑 执法星君(荧惑)
    西方金德 太白 天皓星君(太白)
    北方水德 辰 星伺晨真君(辰伶)
    中央土德地候 镇 星真君(镇明)
    ——
    很有趣的sth:这些名字中上条替换了所有的“星“字,其中水之辰伶……“伶”在古
    汉语与日文意为“舞者,艺人”,辰伶的名字意为“水之辰星下的舞者”(很称他)。
    荧惑的来历似乎大家都知道啊。荧惑火星,因其星色暗红,荧荧像火,闪烁不定
    令人难以捉摸,故称荧惑(也非常适合他)。古称荧惑为“凶星”,有个非常著名
    的“大凶天象”就是“荧惑守心”,似乎和心宿有关……有兴趣不妨去查查看。
    在现在的中文中“荧惑”还有迷惑的意思。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    关于四太老:
    交初建星 罗睺 隐曜星君(菱祉吧,他比较符合恶魔的形象……而且他擅长消隐气息。)
    交终神尾坠星 计都 星君(游庵?)
    天一 紫炁 道曜星君(吹雪……?)
    太一 月字 慧星星君(时人,这个应该没错。)
    ——
    在上条明峰的公式书阴~in~中,四太老初期设定的部分有如此提过。但是具体对应……
    至今,不明……只知道时人是月,其余……大家猜一猜吧。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    关于十曜与十一曜:
    道教中,
    东方木德岁星重华星君
    南方火德荧惑执法星君
    西方金德太白天皓星君
    北方水德辰星伺晨真君
    中央土德地候镇星真君
    交初建星罗睺隐曜星君
    交终神尾坠星计都星君
    天一紫炁道曜星君
    太一月字慧星星君
    以上并称九曜。
    但是……辰伶最初说过“壬生的贵族十曜”,也就是说,包括红王……
    但是在道教中九曜之上,应是“十一曜”而并非九曜……
    十一曜中所剩的两曜为
    日宫太阳帝君

    月宫太阴帝君
    这两个对立的曜星。
    联想到壬生的徽纹“阴阳”,再想到前任红王“变了”……
    会不会……又是一个双重人格的人呢……(或许和鬼眼以后的剧情有关系哦……)
    (跟道教有关的部分出自《道藏-上清十一大曜灯仪》,约元代,编撰者不明。)

    关于三把“村正”(目前登场)之名意义:

    所谓妖刀村正:由伊势的刀匠村正打造的著名宝刀。家康的祖父.父亲.长子都被这
    把刀夺去性命,所以鬼眼中这把刀被德川家视为仇恨之刀……这个大家都知道……
    但是关于这三把村正名字,似乎大家只知道天狼是颗星。实际上其他两把也是。
    北落师门(红虎的):南鱼座α星(英文名Fomalhaut),白色,南偏东的地平
    线上面的一颗苍白光芒的恒星,亮度一等。

    它亮度极高,因此在红虎手中发出光芒……呃,想到“暴殄天物”的成语……—,—。
    ————
    天狼(鬼眼之狂的):大犬座α星(英文名Sirius),白色,全天最亮的恒星。在
    古代中国的传说中,天狼星司掌杀戮与侵略。
    ——
    太适合狂爷了!闪亮的杀戮之刀。该星座又名“犬星”,难怪狂爷叫天狼笨狗。
    ————
    紫微垣(猿飞佐助&壬生京四郎的):这个不是星的名字,而是星区。三垣之一。
    “垣”字在古汉语中意为城堡,三垣即是将北极周围天空星象分为三个区域。(紫微,
    太微和天市)其中紫微垣居中,且最大,象征人间帝王的宫殿在天上的位置。
    ——
    这个最难以理解。莫非是指这把刀的强么……
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    关于“织田信长”的爱刀之名:
    压切(信长的):织田信长所用的刀。逃到架子下的服侍茶室的小和尚,连同架子一
    起被织田信长用此刀给砍了,由此而得名。
    ——
    哇咧!真是恶心的由来啊。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  • 2005-07-10

    前生我是你的猫 - [blog]

    我是一只猫。和很多猫一样,从断奶我就离开了疼爱我的妈妈,来到了主人的家.

    主人家里只有两口人,主人和小主人,女主人呢?我一直很奇怪为什么没有女主人。后来,小主人告诉我,“妈妈到很远很远的地方去了。”

    主人不爱笑,天天闷闷的,但猫的感觉是不会错的,我看得出来,他很喜欢我。他经常把我抱到 女主人的照片前,自言自语,“叶,你最喜欢猫,可是我一直没有让你养,我真的不是一个体贴的丈夫,你,还怪我吗?你看,这是我们的猫,我叫她小叶,你喜欢吗?听说猫可以引渡死者的灵魂,你,会不会从小叶的眼睛里看到我们?”每当这个时候,主人的眼睛里就会有一种水滴落在我柔软的毛上,后来,我知道,那叫泪。他还经常把我抱到怀里,说一些我听不懂的话,他说这些话时,眼神总是很深很深。

    小主人是个淘气的三岁小男孩,他也很喜欢我,但,喜欢的方式和主人不一样,他总是抓我的毛或用东西打得我到处跑,我有点怕小主人,好在,每当这时,主人就会上前阻止,然后把我抱走,主人的怀抱真的是好温暖.

    我就在主人温暖的怀抱里一天天长大了,成了一只漂亮的妙龄女猫,姣好的容貌让周围的男猫们趋之若鹜,但,我不喜欢他们,不知道为什么,我就是对他们没有感觉。直到有一天,我有一次面对主人深邃的眼神时,我明白了,我迷上了这眼神,爱上了自己的主人――一个人类!

    不可能有回报的爱是痛苦的,但,我宁愿在这痛苦中沉沦。我疯狂地迷恋着主人,远离了其他的猫。白天,我痴痴地在窗前等候他的归来,晚间,我匍匐在他的脚边。我知道拥有他是不可能的,但,我不在乎,我只要能够天天看见他的眼神,蜷缩在他温暖的怀抱。

    日子,一天天地过去,我以为,我会就这样一直陪他到老……

      那一切来得那么突然,让我至今心有余悸。那是一个电闪雷鸣的夜,主人和小主人都睡着了。我睡不着,借助猫类的本能,我有一种不祥的预感,我冲到主人的床上,对他大声地叫,他没有理会我,“小叶,很晚了,不要闹。”

    不行,”我在心里大叫着,“快起来呀!”可是,他们听到的,只是“喵――呜――”。

      主人有一点生气了,“你今天怎么了,不要闹!”

      怎么办? 他们必须离开家!我突然跳上床,对准小主人的手臂用力咬了下去,小主人大哭起来,“啊――,爸爸――”我回头就跑,他们追着我一前一后出了房门,这时,一声巨响,地震了,主人居住的房子倒了下来,主人和小主人都吓呆了,没有看见一块大砖头正砸向小主人的头,顾不得多想,我飞扑到小主人的头上……

      作为舍身救主的灵猫,阎王允许我今生做人,于是,我成了这座城市中的一个平凡的女孩――红叶,是我的名字。由于前生的功绩,孟婆没有注意到我泼掉了手里的汤,我要记得他,我要去找他――作为一个有权爱他的人。

      可是,我找不到他了。当我终于大学毕业时,他早已失去了踪迹。又是几年过去了,我终于放弃,嫁给了一个酷似他的男人,一个爱我入骨的男人――毅。

      命运是不是总是捉弄善良的生灵?婚礼的花车旁,我看到他了。他,已经年过半百,而且,是我丈夫的父亲――我,竟然嫁给了小主人! 那一瞬间,我崩溃了。为什么? 我已经没有泪,心如枯木,我,听从命运的安排。

      一厢情愿的婚姻只维持了一年,我还是决定选择离开,不仅仅是因为没有爱,而且,我必须每天面对他――作为儿媳。我是不是已经变了?为什么我会受不了这前生梦寐以求的朝夕相对?做人,真的比做猫难太多、累太多。

      我离去的那天下着小雨,毅把我整理好的东西放到出租车上。从他深邃的眼中,我读到了爱。但我还是走了,义无反顾。

      “红叶――,你,小心身体,晚上不要熬夜,记得锁好房门。”上车的时刻,我听到了毅的叮嘱,仿佛我只是去旅行,那一瞬,我心里有一种酸酸的感觉。

      离开了我爱和爱我的两个男人,生活变得那么茫然,我不知道,将来会是什么样,前途,变得那么渺茫,我曾经试图找过他,但,拿起电话,却没有勇气说出想说的一切。做人的顾虑,真的太多太多。

      再次见到毅是在他父亲――他的葬礼上,他死了,死于癌症。躺在床上的遗体安详,平静,一如当年睡着了的样子,但,再也没有那暖和的被窝和温暖的怀抱。我,欲哭无泪。

      前来吊唁的客人都走光了,我木然地站在那里,一只温暖的手搭上我的肩头――是毅。半年不见,毅变了很多,眼神中那种深深的哀伤打动了我,那,一如当年的他。“可以陪我坐坐吗?”我点头。

       冬季的黄昏,公园已经没有什么人,毅和我坐在长椅上,“他走得很突然,不过,也许对他是一种解脱,几十年了,他一直在怀念母亲,现在,他们应该团聚了吧。”

      “……”我无语,毅提醒了我,母亲,那才是他一生的眷恋,那种深深的眼神,那种我所为之痴迷的眼神不属于我,也从来就不属于猫咪小叶。我呆住了。毅,默默地看着我。

      “我知道在你心里,他不只是我的父亲,从第一次在婚车前你看着他的眼神我就知道。但,我也知道那以前你们不认识,能不能告诉我,到底为什么。”

      面对那酷似他当年的眼神,我流泪了,积压两世的泪水倾泻而出。我给眼神的主人讲了一个故事――一只猫咪的爱情。“你觉得我荒唐吗?我说的都是真的,你信吗?”我轻轻地问。

      “我信。”毅坚定地回答。“原来,当年救我的是你,怪不得,我会在第一眼看到你就觉得似曾相识,让我刻骨铭心……可是红叶,你有没有想过,你迷恋多年的眼神和怀抱既然永远不能属于你,你为什么不能放弃你的执著,去寻找属于你自己的眼神和怀抱?前生的爱恋一定要折磨今世的你吗?”

      我抬起头,毅的眼神那么深,一如他当年,不,那不同,毅的眼神,属于我,以前,我怎么从来没有发觉?还是,有什么蒙住了我的双眼?

      “给我一个机会,”毅轻轻地说,“让我给你一个同样温暖的怀抱。”

      我看着毅,无语,轻轻地,靠在那属于我的怀抱中,那怀抱,很温暖……

      原来,学会放弃有时比执著一生更能让人获得幸福……

  • 据俄罗斯真理报报道,大千世界无奇不有,一些犯罪分子并不是百分之百的凶狠残忍,有的时候,他们的犯罪行为也富有幽默,让人捧腹大笑。目前,俄罗斯真理报列举出20世纪最搞笑、最白痴的犯罪行为。

     1901年:美国新奥尔良市一个小偷在邮政列车上进行了偷窃,而他却只对圣诞卡片情有独钟,此次他只偷走了12568张圣诞卡片。
      1910年:美国一位名叫约翰-史密斯的男子决定抢劫银行,他身穿女性紧身内衣进入银行大厅,所有客户和安全保卫均对史密斯的怪异行径捧腹大笑。在场的人们并未阻挡史密斯走向银行点钞台,然而大家却并未看到史密斯对银行抢劫,相反史密斯在点钞台紧张之际,却从自己的帐户中取走1万美元。最终,捧腹大笑安检人员还是让抢劫未遂的史密斯离去。
      1936年:一位美国囚犯被判电击死刑,他计划趁执行死刑之前逃离监狱,但是,逃跑时他行动十分不便,因为他是被绑在电椅上的。在自己的逃跑计划中,他打算逃到墨西哥边境,然后将这把电椅出售挣点“路费”。可是,他好梦不长,当他带着电椅刚逃到监狱门口时,由于行动太明显,随即被捉回来执行死刑。
      1966年:俄罗斯阿尔汉格尔斯克市一伙流浪汉从动物园偷了一头大象,他们计划将这头大象出售,但却苦于找不到合适的买家,最终,只得将这头大象悄悄地送回动物园。
      1975年:俄罗斯一对夫妇都是小偷,他们对自己的婚姻不满,便在法庭上提出了离婚请求。在法庭上他们讲出自己离婚的原因,前不久,他们联手偷窃了许多财物,但是对于财物如何分产生了争执,最终引起了离婚大战。他们在法庭上忘记自己是小偷,将偷窃的钱财一些事情都告诉了法官,希望法官做出正确裁决。然而,法官最终并未宣布他们是否可以离婚,而是宣布他们盗窃罪名成立,判处入狱监禁。
    1980年:美国纽约市两位抢劫犯,计划对银行进行抢劫,他们来到银行之后,抢劫的目标却发出了变化。他们抢劫的并非是银行现金,而是要求银行保卫人员解除武器,掏出身上所有钱和口袋中的金属物质,然后他们将这些财物装入袋中逃之夭夭。银行职员对两位抢劫犯之举十分不解。
      1982年:一个抢劫犯进入俄罗斯一位老妇人家中进行洗劫,他却只盗取了家中一件物品——一幅达-芬奇名画《蒙娜丽莎》的复制品。据了解,这幅画并不是家中值钱物品,它只是老妇人从旧杂志中剪下的一张插图。
      1986年:美国一位小偷闯入大西洋赌城,他手持一把手枪,盗取了一袋筹码。然后就若无其事地坐在离付款台一米远的赌博机,开始玩赌博游戏。他在赌博机上竟然玩了一个半小时,直到等来警察将自己逮捕。
      1988年:发生了莫斯科最大的穿孔卡盗窃案件。三年之后,该案件才调查到一个犯罪分子盗窃了20辆卡车的穿孔卡。目前这名犯罪分子仍未绳之以法,人们更是对他为何盗取20卡车穿孔卡初衷十分疑惑。
      1999年:俄罗斯几名士兵抢劫了离他们岗位不远的一个啤酒零售摊。据悉,他们的抢劫是完全的军事化行动,在军士长的命令下,三名士兵站成一队冲向啤酒摊进行抢劫。

  • 十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起:

    94 : KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;
    更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括 储气 (来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性 闪避: 使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化! 超必杀技 :也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!
    而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!
    虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!
    KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~

    95 :一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!
    KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用)
    SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!

    96 :一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......)
    因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!
    是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?
    SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!
    所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!
    最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。
    同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见......
    96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。

    97 :经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?
    但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性.
    分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!
    画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。
    事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?
    同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?

    98 :前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版?
    对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!
    SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!
    KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。
    颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。
    可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。
    也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......

    99 :前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!
    出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!
    不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。
    但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。
    随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。
    KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的!
    其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。
    有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏

    2000 :经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!
    如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!
    援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!
    闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。
    虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!
    新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。
    还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!
    KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!

    时代的终结 : KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春!
    SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......
    然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)最后落得破产的收场。
    这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;
    而KOF的著名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。
    其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!

    2001 :在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像
    KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。
    还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式......
    大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的?
    这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?
    玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。


    2002 :由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!
    SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?
    可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。
    再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。
    KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!
    又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。

    2003 :用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?
    KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现!
    于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊!
    可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。
    而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...
    打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。
    新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......
    KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望......
    2004年快过去了,或者......希望......


    以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。
    也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。
    起码,我还记得前几天的事:
    我上课时睡着了,可能因为最近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!”
    我听到后兴奋得马上醒过来,准备去街机厅大展身手!
    定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的床上。
    原来是做梦...