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2005-07-29
PHOTOSHOP技巧148条 - [平面设计]
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2005-07-14
鬼眼狂刀中的名字的由来-----解释篇 - [娱乐休闲]
关于“椎名”一家:
之前看过有人发贴说椎名望很喜欢“夜“字…什么的。
椎名兄妹名字的由来是起源于古代中国的“朔望周期”……
没错,也就是现在所谓的“农历”。
——
朔望周期其实指的是月亮阴晴圆缺变化的整个过程。
从朔(无月)……至望(满月)……中间还有上弦,下弦,半月,峨嵋……几个过程。
有兴趣的朋友可以查查看。
——
但是总之,望的名字意为“满月”。朔夜就是“无月之夜”。(好像上条有说过?)
而由夜……大家都知道她的名字是没有汉字写法的啦。但是“由夜”这个翻译还是很棒的。
在古汉语中“由”有“新叶萌发的时候”这么一条解释,相当适合有夜姑娘呢。
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关于“游游”:
很多人不解个性型男游游是怎么变成“熊猫“的……
还有人只知道他说过一句“我又不是熊猫”……
——
而之中有一个典故是……游游的日文发音为YO EN YO EN(抱歉,切樱花很麻烦)…
而实际上日本的确有一直叫做YO EN YO EN 的大熊猫……而且是中国政府赠送给日方
的礼物……中译“荣荣”……
所以才有游游=趴趴熊猫(TA RU PA EN DA)这样的言论……。
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关于幸村爷与庵里爷的“鹡鸰眼”:
先说一下这个什么什么眼的读音是“JI LING”,是可以打出来的简体字……
这种鸟是日本传说当中一种鸟,以神速著称……形似海东青(一种小型猛禽),就是飞的
很快~~的一种神兽。就是酱紫,所以是“神速的鹡鸰”。
——
而现实中,鹡鸰(wagtail)为一科鸟类,体型纤细,与鹨(LIU)及鹡鸽有亲属关系。
英文名的由来是此鸟尾部细长且总是习惯性的抖动。
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关于灯的招式:
这个也是经常被打成吸气什么的东西。
日文是口字旁一个空……实际上,这个字我确定在中文中打不出来的。
它的日文发音是“ko u“……意为训斥。
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关于萤与他的刀:
之前的名字荧惑因为是既定名词,似乎比较统一。
但是作为四圣天的hotaru,由于是片假名,因为翻译,好像叫法很多……
比如常见的“萤、荧、莹”……这个毫无疑问,用“萤”是标准的……
——
萤的刀很有个性,这个是公认的。但是对于这把刀的名称似乎有很大疑义……
经查一下,这种一端是匕首,另一端是长刀的太刀……古代东方国家是没有D。
但是呢,它还是有一个很规范的标准名称叫“双牙刃”。
——
萤控和鬼眼达人们大概有注意到吧?
其实萤的双牙刃很长,跟狂的五尺妖刀村正天狼几乎一样长……只8过他的刀从九
分之四处缠了红色的护手和铭。
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关于五曜星(这个其实大部分人都知道?但是详细点解释好了。):
出自道教。具体为
东方木德 岁 星重华星君(岁子—岁世)
南方火德 荧惑 执法星君(荧惑)
西方金德 太白 天皓星君(太白)
北方水德 辰 星伺晨真君(辰伶)
中央土德地候 镇 星真君(镇明)
——
很有趣的sth:这些名字中上条替换了所有的“星“字,其中水之辰伶……“伶”在古
汉语与日文意为“舞者,艺人”,辰伶的名字意为“水之辰星下的舞者”(很称他)。
荧惑的来历似乎大家都知道啊。荧惑火星,因其星色暗红,荧荧像火,闪烁不定
令人难以捉摸,故称荧惑(也非常适合他)。古称荧惑为“凶星”,有个非常著名
的“大凶天象”就是“荧惑守心”,似乎和心宿有关……有兴趣不妨去查查看。
在现在的中文中“荧惑”还有迷惑的意思。
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关于四太老:
交初建星 罗睺 隐曜星君(菱祉吧,他比较符合恶魔的形象……而且他擅长消隐气息。)
交终神尾坠星 计都 星君(游庵?)
天一 紫炁 道曜星君(吹雪……?)
太一 月字 慧星星君(时人,这个应该没错。)
——
在上条明峰的公式书阴~in~中,四太老初期设定的部分有如此提过。但是具体对应……
至今,不明……只知道时人是月,其余……大家猜一猜吧。
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关于十曜与十一曜:
道教中,
东方木德岁星重华星君
南方火德荧惑执法星君
西方金德太白天皓星君
北方水德辰星伺晨真君
中央土德地候镇星真君
交初建星罗睺隐曜星君
交终神尾坠星计都星君
天一紫炁道曜星君
太一月字慧星星君
以上并称九曜。
但是……辰伶最初说过“壬生的贵族十曜”,也就是说,包括红王……
但是在道教中九曜之上,应是“十一曜”而并非九曜……
十一曜中所剩的两曜为
日宫太阳帝君
和
月宫太阴帝君
这两个对立的曜星。
联想到壬生的徽纹“阴阳”,再想到前任红王“变了”……
会不会……又是一个双重人格的人呢……(或许和鬼眼以后的剧情有关系哦……)
(跟道教有关的部分出自《道藏-上清十一大曜灯仪》,约元代,编撰者不明。)
关于三把“村正”(目前登场)之名意义:
所谓妖刀村正:由伊势的刀匠村正打造的著名宝刀。家康的祖父.父亲.长子都被这
把刀夺去性命,所以鬼眼中这把刀被德川家视为仇恨之刀……这个大家都知道……
但是关于这三把村正名字,似乎大家只知道天狼是颗星。实际上其他两把也是。
北落师门(红虎的):南鱼座α星(英文名Fomalhaut),白色,南偏东的地平
线上面的一颗苍白光芒的恒星,亮度一等。
它亮度极高,因此在红虎手中发出光芒……呃,想到“暴殄天物”的成语……—,—。
————
天狼(鬼眼之狂的):大犬座α星(英文名Sirius),白色,全天最亮的恒星。在
古代中国的传说中,天狼星司掌杀戮与侵略。
——
太适合狂爷了!闪亮的杀戮之刀。该星座又名“犬星”,难怪狂爷叫天狼笨狗。
————
紫微垣(猿飞佐助&壬生京四郎的):这个不是星的名字,而是星区。三垣之一。
“垣”字在古汉语中意为城堡,三垣即是将北极周围天空星象分为三个区域。(紫微,
太微和天市)其中紫微垣居中,且最大,象征人间帝王的宫殿在天上的位置。
——
这个最难以理解。莫非是指这把刀的强么……
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关于“织田信长”的爱刀之名:
压切(信长的):织田信长所用的刀。逃到架子下的服侍茶室的小和尚,连同架子一
起被织田信长用此刀给砍了,由此而得名。
——
哇咧!真是恶心的由来啊。
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前生我是一只猫。和很多猫一样,从断奶我就离开了疼爱我的妈妈,来到了主人的家.
主人家里只有两口人,主人和小主人,女主人呢?我一直很奇怪为什么没有女主人。后来,小主人告诉我,“妈妈到很远很远的地方去了。”
主人不爱笑,天天闷闷的,但猫的感觉是不会错的,我看得出来,他很喜欢我。他经常把我抱到 女主人的照片前,自言自语,“叶,你最喜欢猫,可是我一直没有让你养,我真的不是一个体贴的丈夫,你,还怪我吗?你看,这是我们的猫,我叫她小叶,你喜欢吗?听说猫可以引渡死者的灵魂,你,会不会从小叶的眼睛里看到我们?”每当这个时候,主人的眼睛里就会有一种水滴落在我柔软的毛上,后来,我知道,那叫泪。他还经常把我抱到怀里,说一些我听不懂的话,他说这些话时,眼神总是很深很深。
小主人是个淘气的三岁小男孩,他也很喜欢我,但,喜欢的方式和主人不一样,他总是抓我的毛或用东西打得我到处跑,我有点怕小主人,好在,每当这时,主人就会上前阻止,然后把我抱走,主人的怀抱真的是好温暖.
我就在主人温暖的怀抱里一天天长大了,成了一只漂亮的妙龄女猫,姣好的容貌让周围的男猫们趋之若鹜,但,我不喜欢他们,不知道为什么,我就是对他们没有感觉。直到有一天,我有一次面对主人深邃的眼神时,我明白了,我迷上了这眼神,爱上了自己的主人――一个人类!
不可能有回报的爱是痛苦的,但,我宁愿在这痛苦中沉沦。我疯狂地迷恋着主人,远离了其他的猫。白天,我痴痴地在窗前等候他的归来,晚间,我匍匐在他的脚边。我知道拥有他是不可能的,但,我不在乎,我只要能够天天看见他的眼神,蜷缩在他温暖的怀抱。
日子,一天天地过去,我以为,我会就这样一直陪他到老……
那一切来得那么突然,让我至今心有余悸。那是一个电闪雷鸣的夜,主人和小主人都睡着了。我睡不着,借助猫类的本能,我有一种不祥的预感,我冲到主人的床上,对他大声地叫,他没有理会我,“小叶,很晚了,不要闹。”
不行,”我在心里大叫着,“快起来呀!”可是,他们听到的,只是“喵――呜――”。
主人有一点生气了,“你今天怎么了,不要闹!”
怎么办? 他们必须离开家!我突然跳上床,对准小主人的手臂用力咬了下去,小主人大哭起来,“啊――,爸爸――”我回头就跑,他们追着我一前一后出了房门,这时,一声巨响,地震了,主人居住的房子倒了下来,主人和小主人都吓呆了,没有看见一块大砖头正砸向小主人的头,顾不得多想,我飞扑到小主人的头上……
作为舍身救主的灵猫,阎王允许我今生做人,于是,我成了这座城市中的一个平凡的女孩――红叶,是我的名字。由于前生的功绩,孟婆没有注意到我泼掉了手里的汤,我要记得他,我要去找他――作为一个有权爱他的人。
可是,我找不到他了。当我终于大学毕业时,他早已失去了踪迹。又是几年过去了,我终于放弃,嫁给了一个酷似他的男人,一个爱我入骨的男人――毅。
命运是不是总是捉弄善良的生灵?婚礼的花车旁,我看到他了。他,已经年过半百,而且,是我丈夫的父亲――我,竟然嫁给了小主人! 那一瞬间,我崩溃了。为什么? 我已经没有泪,心如枯木,我,听从命运的安排。
一厢情愿的婚姻只维持了一年,我还是决定选择离开,不仅仅是因为没有爱,而且,我必须每天面对他――作为儿媳。我是不是已经变了?为什么我会受不了这前生梦寐以求的朝夕相对?做人,真的比做猫难太多、累太多。
我离去的那天下着小雨,毅把我整理好的东西放到出租车上。从他深邃的眼中,我读到了爱。但我还是走了,义无反顾。
“红叶――,你,小心身体,晚上不要熬夜,记得锁好房门。”上车的时刻,我听到了毅的叮嘱,仿佛我只是去旅行,那一瞬,我心里有一种酸酸的感觉。
离开了我爱和爱我的两个男人,生活变得那么茫然,我不知道,将来会是什么样,前途,变得那么渺茫,我曾经试图找过他,但,拿起电话,却没有勇气说出想说的一切。做人的顾虑,真的太多太多。
再次见到毅是在他父亲――他的葬礼上,他死了,死于癌症。躺在床上的遗体安详,平静,一如当年睡着了的样子,但,再也没有那暖和的被窝和温暖的怀抱。我,欲哭无泪。
前来吊唁的客人都走光了,我木然地站在那里,一只温暖的手搭上我的肩头――是毅。半年不见,毅变了很多,眼神中那种深深的哀伤打动了我,那,一如当年的他。“可以陪我坐坐吗?”我点头。
冬季的黄昏,公园已经没有什么人,毅和我坐在长椅上,“他走得很突然,不过,也许对他是一种解脱,几十年了,他一直在怀念母亲,现在,他们应该团聚了吧。”
“……”我无语,毅提醒了我,母亲,那才是他一生的眷恋,那种深深的眼神,那种我所为之痴迷的眼神不属于我,也从来就不属于猫咪小叶。我呆住了。毅,默默地看着我。
“我知道在你心里,他不只是我的父亲,从第一次在婚车前你看着他的眼神我就知道。但,我也知道那以前你们不认识,能不能告诉我,到底为什么。”
面对那酷似他当年的眼神,我流泪了,积压两世的泪水倾泻而出。我给眼神的主人讲了一个故事――一只猫咪的爱情。“你觉得我荒唐吗?我说的都是真的,你信吗?”我轻轻地问。
“我信。”毅坚定地回答。“原来,当年救我的是你,怪不得,我会在第一眼看到你就觉得似曾相识,让我刻骨铭心……可是红叶,你有没有想过,你迷恋多年的眼神和怀抱既然永远不能属于你,你为什么不能放弃你的执著,去寻找属于你自己的眼神和怀抱?前生的爱恋一定要折磨今世的你吗?”
我抬起头,毅的眼神那么深,一如他当年,不,那不同,毅的眼神,属于我,以前,我怎么从来没有发觉?还是,有什么蒙住了我的双眼?
“给我一个机会,”毅轻轻地说,“让我给你一个同样温暖的怀抱。”
我看着毅,无语,轻轻地,靠在那属于我的怀抱中,那怀抱,很温暖……
原来,学会放弃有时比执著一生更能让人获得幸福……
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2005-07-09
上世纪全球最搞笑版十大犯罪案件 - [网文/图片]
据俄罗斯真理报报道,大千世界无奇不有,一些犯罪分子并不是百分之百的凶狠残忍,有的时候,他们的犯罪行为也富有幽默,让人捧腹大笑。目前,俄罗斯真理报列举出20世纪最搞笑、最白痴的犯罪行为。
1901年:美国新奥尔良市一个小偷在邮政列车上进行了偷窃,而他却只对圣诞卡片情有独钟,此次他只偷走了12568张圣诞卡片。
1910年:美国一位名叫约翰-史密斯的男子决定抢劫银行,他身穿女性紧身内衣进入银行大厅,所有客户和安全保卫均对史密斯的怪异行径捧腹大笑。在场的人们并未阻挡史密斯走向银行点钞台,然而大家却并未看到史密斯对银行抢劫,相反史密斯在点钞台紧张之际,却从自己的帐户中取走1万美元。最终,捧腹大笑安检人员还是让抢劫未遂的史密斯离去。
1936年:一位美国囚犯被判电击死刑,他计划趁执行死刑之前逃离监狱,但是,逃跑时他行动十分不便,因为他是被绑在电椅上的。在自己的逃跑计划中,他打算逃到墨西哥边境,然后将这把电椅出售挣点“路费”。可是,他好梦不长,当他带着电椅刚逃到监狱门口时,由于行动太明显,随即被捉回来执行死刑。
1966年:俄罗斯阿尔汉格尔斯克市一伙流浪汉从动物园偷了一头大象,他们计划将这头大象出售,但却苦于找不到合适的买家,最终,只得将这头大象悄悄地送回动物园。
1975年:俄罗斯一对夫妇都是小偷,他们对自己的婚姻不满,便在法庭上提出了离婚请求。在法庭上他们讲出自己离婚的原因,前不久,他们联手偷窃了许多财物,但是对于财物如何分产生了争执,最终引起了离婚大战。他们在法庭上忘记自己是小偷,将偷窃的钱财一些事情都告诉了法官,希望法官做出正确裁决。然而,法官最终并未宣布他们是否可以离婚,而是宣布他们盗窃罪名成立,判处入狱监禁。
1980年:美国纽约市两位抢劫犯,计划对银行进行抢劫,他们来到银行之后,抢劫的目标却发出了变化。他们抢劫的并非是银行现金,而是要求银行保卫人员解除武器,掏出身上所有钱和口袋中的金属物质,然后他们将这些财物装入袋中逃之夭夭。银行职员对两位抢劫犯之举十分不解。
1982年:一个抢劫犯进入俄罗斯一位老妇人家中进行洗劫,他却只盗取了家中一件物品——一幅达-芬奇名画《蒙娜丽莎》的复制品。据了解,这幅画并不是家中值钱物品,它只是老妇人从旧杂志中剪下的一张插图。
1986年:美国一位小偷闯入大西洋赌城,他手持一把手枪,盗取了一袋筹码。然后就若无其事地坐在离付款台一米远的赌博机,开始玩赌博游戏。他在赌博机上竟然玩了一个半小时,直到等来警察将自己逮捕。
1988年:发生了莫斯科最大的穿孔卡盗窃案件。三年之后,该案件才调查到一个犯罪分子盗窃了20辆卡车的穿孔卡。目前这名犯罪分子仍未绳之以法,人们更是对他为何盗取20卡车穿孔卡初衷十分疑惑。
1999年:俄罗斯几名士兵抢劫了离他们岗位不远的一个啤酒零售摊。据悉,他们的抢劫是完全的军事化行动,在军士长的命令下,三名士兵站成一队冲向啤酒摊进行抢劫。 -
十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的KOF变成了什么呢?让我们从十年前说起:
94 : KOF初出茅庐之作,以前很多玩家都有想过:如果不同格斗游戏中的人物有机会对战,到底是谁更厉害呢?SNK终于在94年把这个众多玩家的愿望实现,把自己多部游戏中的主角放在一起,而且无论造型和招式都重新制作,令来自不同游戏中的角色风格更统一;
更难得的是该作的系统是把当时SNK众多格斗游戏的系统改良而来:包括 储气 (来自《龙虎之拳》,原作由于对战对大家需要不停地储力,大大减少了格斗游戏该有的流畅性),在KOF94中终于拿回了平衡的同时也增加了对战时的策略性 闪避: 使KOF革命性地走出了SF系列的主流格斗圈子:放气功--对空技。令每个角色的战术更多样化、个性化! 超必杀技 :也是《龙虎之拳》中大受好评的系统,在KOF中更大放异彩!
而成为KOF最标志性的系统:团对战!大家可以参照以前上课学习的《田忌赛马》原理而安排自己组员的出赛顺序!
虽然当时SNK已经拥有许多人气很高格斗角色,但它并没有把KOF的吸引力全部依赖他们,而是积极地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表现平平,虽然带有火属性的必杀技很个性化,但风头被其他游戏的主角远远地盖过了。倒是《怒队》中三名酷酷的军人令人印象深刻!
KOF94成功地从当时同是本社的《真侍魂》中接过了格斗游戏至尊地位,其意义不言而喻!要知道:做一个成功的格斗游戏不容易;要做另一个成功的格斗游戏,但风格完全不同更是难上加难!像CAPCOM的SF2到SF3的进化,当中需要经历了多少个作品?而对我们玩家来说,第一眼看到它的感觉就像当初见到SF2一样!写实式的画面、丰富的人物、精彩的招式和新颖又平衡的系统,令我们马上就对她着了迷~~95 :一年后出现的KOF95,延续着KOF94的声威,先把大家梦寐以求的自由组合队员实现;然后加入了KOF历史性的角色:八神,一个比主角还有个性和受欢迎的人物;还有画面精细度的增加;更完善的系统而成为了玩家至今仍津津乐道的一代经典!
KOF95可说的地方太多了!我认为最伟大的是:摇杆在一般游戏中的操作方法只有八个方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更远的大跳跃!(其实这个系统早在94中也隐藏着,不过没有95易用)
SNK不愧是设计角色的能手,除了八神外,把94通关画面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,还有最后BOSS奥米茄的造型和招式,都令KOF95不负众望地成为当时的“格斗之王”!96 :一个厂家要走出自己已经成功的作品的影子是十分困难的!(漫画家也一样,扯远了......)
因为一旦改变了自己以往的风格,如果顾客(读者)都接受不了的话,面临的将会是惨重的失败!不但以前辛苦建设起来的声望会失去,很可能还影响着以后要走的方向!
是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?还是来一个全新的改革,再创造一个新的方向呢?
SNK毅然地选择了后者!也许她明白,永远都用《成功+0.1》的话,迟早会被玩家和市场淘汰!
所以,KOF96除了在画面上大幅度提升以外,把KOF95已经很成熟的主力系统几乎全部换掉!而把自己认为还能再发展,还有潜力的部分系统做了进一部的改动!
最值得肯定的就是把跳跃改为五种!是否能灵活运用摇杆使出不同程度的跳跃,直接影响着对战胜负的关键!超必杀技的出招简化,鼓励着玩家使用更多的连续技。
同时抱怨之声也在玩家中响起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鸟老是使用一招就搞定了,部分角色的招数杀伤力过大,无赖的战术处处可见......
96年就在一片赞骂声中渡过,尽管这次的改革不算很成功,但修改后的系统仍然很有潜力,而且简易的操作也换来了更多玩家的加入与认同。97 :经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”?
但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性.
分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!
画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。
事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?
同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?98 :前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市shi4,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版?
对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品!
SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为98已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良!
KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。
颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。
可以说在1994年到2004年内,再也找不出如此完美的另一部2D格斗作品。
也使很多玩家至今仍沉醉于KOF98的美梦中,他们不再打KOF的其他作品,只沉迷于KOF98的练习和对战,现在如果你到街机厅里,还能遇到很多这样的人......99 :前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!
出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!
不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。
但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。
随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。
KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的!
其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。
有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏2000 :经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!
如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!
援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!
闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。
虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!
新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二还快的粼、拥有无限连击的摔角手。
还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠!
KOF99开始走向末落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!时代的终结 : KOF这一部已经连续推出到第七作的格斗游戏,在2000年仍然像一个最美丽的女孩,到处都焕发着诱人的青春!
SNK的格斗至尊地位屹立了多年都没动摇过,玩家依然每年都期待着SNK给他们带来的礼物--KOF......
然而没有东西是永恒的,SNK的遭遇就像自己做的KOF对战一样,一不小心在街机64位主板、掌机上都投资失误,(汗......这还算一不小心?)最后落得破产的收场。
这时候公司解散,很多制作KOF的精英成员解散后都到别的公司去了;
而KOF的著名画师森气楼,画风细腻、写实,风格很像《城市猎人》作者北条司,SNK公司破产后被CAPCOM雇用后受到了重用,现在CAPCOM很多大作都有他的作品,愿他一路走好。
其实真正的KOF系列在这时候已经完结,但玩家们仍旧等着KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,更相信KOF就是优秀格斗游戏的象征!2001 :在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以外的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像
KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。
还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而粼的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式......
大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的?
这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?
玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。
2002 :由于KOF2001的失败,新公司SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑!
SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的系统,这样从会成功了吧?就算不超过KOF98,总也能有KOF98受欢迎吧?
可惜SNK PLAYMORE制作格斗游戏的水平有限,增加的爆气后无限连击很快就受到了玩家的恶评;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速,SNK PLAYMORE以为这样会让对战更刺激,但他没有想到这样会令打击感减弱,没有了以前击中对手后的爽快感。
再新增加隐藏超必杀技总行了吧?玩家不是喜欢华丽的招式吗?可惜SNK PLAYMORE做出来的隐藏超必杀技太造作,很多隐藏超必杀技根本与角色的性格和属性不符合(像MATURE的隐藏超必杀技,居然是吻对手后用雷轰击对手,大家都知道MATURE从来不是用雷攻击的),最不象话的是:这些隐藏超必杀技都是利用以前KOF中的旧有动作生硬地拼凑而成,完全不是重新制作(绘画)的动作。
KOF2002在推出后的几个月,已经在街机厅中成了孤客,很多KOF98的老玩家在尝试一下后就回去练自己的KOF98了,很明显,KOF2002根本没有吸引他们的要素和力量。甚至连一款多年前的KOF98都比不过!
又懒又想收获,还自作聪明,是对KOF2002最好的概括。2003 :用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新制作可以了吧?
KOF2003的制作成员很明显是与01、02的不同,他们在大刀阔斧更改系统的同时,希望有新的奇迹出现!
于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的KOF都没有采用的新系统啊!
可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。
而在其他SNK格斗游戏中加如KOF2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和KOF的旧人物风格不符,对比以前SNK的制作态度,唉...
打击感从KOF2002的变弱到KOF2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用MUGEN乱斗引擎制作的同人作品。
新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......
KOF2003不但没能改变KOF2002的困状,更令大部分的KOF爱好者对SNK PLAYMORE出品的KOF彻底失望......
2004年快过去了,或者......希望......
以前的SNK真的走了,那真正的KOF还会回来吗?我们不知道。
也许,已经失去的东西不能再强求她回来,但我们要珍惜和曾经和她在一起的美好日子。
起码,我还记得前几天的事:
我上课时睡着了,可能因为最近都在打KOF;不久后听到铃声响了,同学们在我耳边叫喊:“快起来!放学了,我们到街机厅去打KOF98!”
我听到后兴奋得马上醒过来,准备去街机厅大展身手!
定下来后看清楚周围,才知道是闹钟响了,我在自己房间的床上。
原来是做梦...






